新手商店的忍者选择对前期体验至关重要。建议优先考虑强度高、操作简单的忍者,比如志村团藏、恶
时间:2024-04-26
攻打有军营的城市需要特别注意城防机制和战术配合。军营作为军事区域的核心建筑,会显著提升城市的防御能力,每个军营区域建筑能为城市提供额外的忠诚度和防御加成。这类城市通常拥有更强的驻军和更快的单位训练速度,直接强攻往往损失惨重,必须采用针对性策略。
军营城市的防御力由最强近战单位战斗力减10与驻军战斗力取高值,加上区域数量和人口加成。每个区域会为城市提供2点防御力,因此进攻前应尽可能劫掠周边区域以降低城防。同时要注意市中心驻扎的军事单位会大幅增加防御,可通过勾兵战术诱使守军离开中心位置再集中火力消灭。远程单位对城墙仅造成50%伤害,近战单位仅15%,但攻城单位能造成全额伤害,因此必须合理搭配兵种。
围城需要控制城市中心周边6格的所有地块,利用近战单位的区域控制能力封锁回血路径。山脉和湖泊地块需特殊处理,湖泊需海军单位控制。成功围城后城市将停止每回合自动回血,大幅提升攻城效率。若未能完全围城,城市的高额回血会极大延长战斗时间并增加损失。中世纪单位如骑士配合攻城塔可无视部分城墙效果,但对文艺复兴城墙无效。
破城槌和攻城塔是前中期重要支援单位,需与近战部队协同使用。破城槌对远古城墙有效,能让近战单位无视城墙减伤;攻城塔对中世纪城墙有效,但会被文艺复兴城墙克制。工业时代后,射石炮等攻城武器成为破墙主力,而现代坦克部队可完全无视传统城防体系。需要注意骑兵单位不受攻城支援加成,强行攻击城墙会遭受严重损失。